Pengembang Korea Melaporkan Lonjakan Minat dalam Game Console dan PC Pemain Tunggal

Industri game pengembangan Korea Selatan yang biasanya berbasis online dan free-to-play mungkin sedang bergeser. Menurut laporan terbaru dari Wesley LeBlanc dalam edisi terakhir Game Informer, pengembang di beberapa studio seperti Round8 Studio, Shift Up, dan Pearl Abyss melihat tanda-tanda bahwa pemain di dalam dan luar negeri tertarik pada pengalaman pemain tunggal di PC dan konsol.

LeBlanc menghubungi para pengembang setelah melihat perusahaan-perusahaan ini merilis game pemain tunggal seperti Lies of P dari Round8 Studio, Stellar Blade oleh Shift Up (diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment), dan Crimson Desert (yang akan datang) dari Pearl Abyss. Bahkan penerbit online dan mobile yang sudah lama juga meluaskan jangkauan platform mereka, dengan anak perusahaan Nexon Neople segera merilis The First Berserker: Khazan untuk pemain tunggal, dan NCSoft membawa permainan PC free-to-play Throne and Liberty ke konsol pada bulan September.

Pengembang di perusahaan-perusahaan ini mengkonfirmasi kepada LeBlanc bahwa tren ini nyata—dan lebih banyak dari mereka bergabung dengan pasar konsol dan PC "tradisional" yang kadang-kadang dianggap mengeras di Barat.

Tapi mengapa mereka beralih? Tidak ada jawaban yang jelas—sebaliknya sejumlah faktor sepertinya mendorong pergeseran tersebut. Namun, bintang-bintang itu semua mengorbit titik yang sama: bahwa pemain yang membeli game di konsol dan PC haus akan pengalaman baru.

Pengembang Korea Selatan Melihat Perubahan Pasar di Seluruh Dunia dan di Rumah

Argumen ekonomi langsung bagi game-game ini adalah bahwa mereka membuka pasar luar negeri baru bagi pengembang Korea Selatan. CEO Round8 Studio Jason Park mengatakan kepada Game Informer bahwa ada "sejumlah orang" yang bermain game pemain tunggal di konsol dan PC di Korea Selatan, dan jumlah tersebut "tidak akan berubah." Dia mengatakan Round8 membuat Lies of P untuk pasar global.

CEO Shift Up dan sutradara Stellar Blade Kim Hyung-tae sebagian setuju dengan Park, menjelaskan bahwa hanya 5 persen dari penjualan eksklusif PlayStation 5 Stellar Blade berasal dari negaranya, dan pangsa konsol di negara itu tidak berkembang. Dia menganggap pasar game PC pemain tunggal dapat tumbuh, itulah mengapa perusahaan tersebut mempertimbangkan porting PC untuk Stellar Blade.

Orang lain melihat pergerakan pasar di dalam wilayah tersebut. Sutradara Lies of P Jin Won Choi mengatakan indikator utama yang dilihatnya adalah pergeseran dalam game apa yang dibuat oleh mahasiswa di universitas. Di salah satu acara showcase terbaru, hanya satu dari 17 kelompok mahasiswa yang membuat game mobile.

Hyung-tae mengatakan dia berpikir pergeseran di dalam Korea Selatan berkorelasi dengan perubahan usia dan pendapatan pemain mobile. Karena game mobile populer di negara tersebut sangat didesain sekitar monetisasi berbasis grind, pemain yang lebih tua dengan banyak uang cenderung memainkannya. Dia merujuk pada demografi ini sebagai "paruh baya."

"Itu berlanjut selama 20 tahun terakhir, dan pemain menjadi lebih tua, sehingga lebih sulit untuk mendapatkan pengguna baru dan lebih muda untuk...game," katanya kepada Game Informer.

CEO Pearl Abyss America Jeonghee Jin tidak setuju dengan gagasan bahwa pertumbuhan konsol di Korea Selatan sudah pasti terhenti, memperkirakan pangsa pasar telah tumbuh 4-5 persen sejak peluncuran PlayStation 4. Pengembang game Korea Selatan tidak mulai membuat game konsol hingga generasi itu, katanya.

Penekanan Jin pada pengalaman pengembang mungkin beralasan. Hyung-tae menjelaskan kepada Game Developer bahwa pengembangan Stellar Blade sangat "sulit," dan tim harus belajar sebagian besar proses tersebut "dari awal."

Apa pun yang mendorong pertumbuhan pasar pemain tunggal, pengembang dan profesional industri game memiliki banyak alasan untuk menyegarkan pemikiran mereka tentang pengembangan game Korea Selatan.

Normalnya di sini kami akan menyematkan tautan ke laporan asli Game Informer. Namun GameStop tidak mempublikasikan cerita ini di situs web outlet sebelum menutupnya, yang berarti itu hanya dapat dibaca dalam edisi cetak terakhir Game Informer. Jika Anda ingin membaca sisa laporan LeBlanc, kami menyarankan Anda untuk mencari salinan fisik.